Los gestos se han considerado durante mucho tiempo un enfoque prometedor para permitir un manejo natural e intuitivo para las interacciones humano-computadora. Los primeros gestos que se aplicaron a las interacciones de la computadora se remontan a investigaciones de Ivan Sutherland en 1963, quien empleó gestos basados en trazos con un bolígrafo de luz para manipular objetos gráficos en una pantalla. Aunque la visión por computadora se discute ampliamente en la literatura como un método para crear interacciones de gestos más naturales con las computadoras, no se ha podido generalizar por problemas de precisión; es decir, los dispositivos de entrada perceptual pueden no proporcionar el control suficiente para las interacciones del mundo real. En este curso se verán variantes prácticas para lograr la interacción hombre-máquina actual a partir de gestos con las manos y el rostro.
Computación basada en gestos
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